بازی‌های رایانه‌ای و کاربست‌های ترویج اسلام‌هراسی؛ بررسی نشانه‌شناختی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 دانشجوی دکتری جامعه‌شناسی بررسی مسائل اجتماعی ایران، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران

2 دانشجوی دکتری جامعه‌شناسی بررسی مسائل اجتماعی ایران، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران.

3 استادیار گروه علوم اجتماعی، دانشکده علوم اجتماعی، دانشگاه آیت الله بروجردی(ره)، بروجرد، ایران.

چکیده

بازی‌های رایانه‌ای یکی از جدیدترین رسانه‌هایی هستند که در هزاره سوم گسترش یافته‌اند و به عنوان کالاهای فرهنگی پرتقاضا، طرفداران بسیاری در جهان پیدا کرده‌اند. پژوهش حاضر بازی‌های رایانه‌ای را به عنوان ابزاری قدرتمند و نوظهور در دست امپراطوری غرب برای تولید ایدئولوژی‌های اسلام‌هراسانه مورد بررسی قرار داده است و سعی بر این دارد که به این سوال پاسخ دهد که اسلام به عنوان یک گفتمان دینی در این بازی‌ها چگونه به مخاطبان معرفی شده است. اندیشمندان بر این باورند که صاحبان قدرت از طریق مشروع‌سازی، از رسانه‌ها به منظور کنترل و سلطه فرهنگی و سیاسی در سطح بین‌المللی استفاده می‌کنند. در این پژوهش با استفاده از روش کیفی و تکنیک نشانه‌شناسی به تحلیل دو بازی اقامتگاه شیطان4 و فرقه قاتلین پرداخته شده است. نتایج حاصل از این پژوهش نشان می‌دهد که شرکت‌های تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای در غرب، با نشان دادن چهره‌ای مخدوش از ادیان الهی و خصوصاً دین اسلام و مسلمانان و نمایش خود در مقام قهرمان و ناجی دنیا و برقرار کننده صلح و نظم نوین جهانی سعی در تضعیف و تخریب گفتمان‌های دینی، خصوصاً گفتمان اسلامی در دنیا دارند.