الام، کر. (1403 هـ.ش). نشانهشناسی تئاتر و درام. ترجمه: فرزان سجودی. چ 10. تهران: قطره.
خیامی، عبدالکریم؛ زهرا سلیمیان؛ و سیدمرتضی اسماعیلیطبا. (1402 هـ.ش). «بازیهای ویدیویی: فرصت یا تهدید». پژوهشهای رسانه و ارتباطات. دوره 1. ش 2. ص 215-248.
شریفیفرد، سیدعلی؛ و دیگران. (1402 هـ.ش). «بررسی و تحلیل بازیهای دیجیتال ایرانی و خارجی؛ ایدهپردازی جهت طراحی، بومیسازی و ارتقای کیفیت بازیهای ایرانی». مطالعات رسانههای نوین. دوره 9. ش 34. ص 317-279.
طاهری، صدرالدین؛ و احمد مصطفوی. (1399 هت.ش). «گونهشناسی بنمایههای دیداری و شنیداری در رسانۀ بازی دیجیتال». فصلنامه علمی رسانه. دوره 31. ش 1. ص 123-146.
فیلد، سید. (1400 هـ.ش). چگونه فیلمنامه بنویسیم. ترجمه: عباس اکبری. ویراست سوم مؤلف. تهران: نیلوفر.
گودرزی، فرشاد؛ رضا کاوند؛ و اسماعیل شریفی. (1402 هـ.ش). «بازیهای رایانهای و کاربستهای ترویج اسلامهراسی؛ بررسی نشانهشناختی». پژوهشهای رسانه و ارتباطات. دوره 1. ش 1. ص 209-242.
Barthes, R. (1977). Image, Music, Text. Translated by S. Heath. Hill and Wang.
BioWare. (2010). Mass Effect 2 [Video game]. Electronic Arts.
Bogost, I. (2007). Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames. The MIT Press.
Capcom. (1996). Resident Evil [Video game]. Capcom.
CD Projekt Red. (2015). The Witcher 3: Wild Hunt [Video game]. CD Projekt.
Cogburn, J., & Silcox, M. (2008). Philosophy through Video Games. Routledge.
Dontnod Entertainment. (2015). Life is Strange [Video game]. Square Enix.
EA Redwood Shores. (2008). Dead Space [Video game]. Electronic Arts.
Eco, U. (1979). The Role of the Reader: Explorations in the Semiotics of Texts. Indiana University Press.
Elam, K. (2023). The Semiotics of Theatre and Drama. Translated by Farzān Suǧūdī, Qatre. Ghatreh. [in Persian]
Field, S. (2021). Screenplay: The Foundations of Screenwriting. Translated by A. Akbari. Niloofar. [in Persian]
FromSoftware. (2011). Dark Souls [Video game]. Namco Bandai Games.
Goudarzi, F., Kavan, R. & Sharifi, E. (2023). Computer Games and Applications Promoting Islamophobia; A Semiotic Study. Media and Communication Research, 1(1), 209-242. doi:10.22034/mcr.2023.181956 [in Persian]
Habermas, J. (1984). The Theory of Communicative Action: Reason and the Rationalization of Society. Translated by T. McCarthy. Beacon Press.
Infinity Ward. (2019). Call of Duty: Modern Warfare [Video game]. Activision.
Juul, J. (2013). The Art of Failure: An Essay on the Pain of Playing Video Games. The MIT Press.
Khayami, A., Salimian, Z. & EsmailiTaba, M. (2024). Video Games: Opportunity or Threat. Media and Communication Research, 1(2), 215-248. doi:10.22034/mcr.2024.412204.1042 [in Persian]
Mojang Studios. (2011). Minecraft [Video game]. Mojang.
Murray, J. H. (2017). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. Updated Edition. The MIT Press.
Naughty Dog. (2020). The Last of Us Pat II [Video game]. Sony Computer Entertainment.
Nintendo EPD. (2017). The Legend of Zelda: Breath of the Wild [Video game]. Nintendo.
Quantic Dream. (2009). Heavy Rain [Video game]. Sony Computer Entertainment.
Rockstar Games. (2018). Red Dead Redemption 2 [Video game]. Rockstar Games.
Ryan, M.-L. (2015). Narrative as Virtual Reality 2: Revisiting Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Johns Hopkins University Press.
Salen, K., & Zimmerman, E. (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. The MIT Press.
Schulzke, M. (2014). Simulating Philosophy: Interpreting Video Games as Executable Thought Experiments. Philosophy & Technology, 27(2), 251–265. https://doi.org/10.1007/s13347-013-0102-2
Sharifi Fard, S. A., Ahmadpanah, M., Ghotbi, S. A. Y Ghebleverdi, H. (2023). Review and Anlysis of Iranian and Foreign Digital games; Ideation for Designing, Localizing and Promotion the Quality of Iranian Games. New Media Studies, 9(34), 317-279. doi:10.22054/nms.2022.65004.1319 [in Persian]
Supergiant Games. (2018). Hades [Video game]. Supergiant Games.
Taheri, S. & Mostafavi, A. (2020). Typology of Audio-Visual Themes on Digital Game Media. Rasaneh, 31(1), 123-146. https://dor.isc.ac/dor/20.1001.1.10227180.1399.31.1.6.0 [in Persian]
Thatgamecompany. (2012). Journey [Video game]. Sony Computer Entertainment.
Yager Development. (2012). Spec Ops: The Line [Video game]. 2K Games.