اسماعیلی، ف. (۱۳۹۲ هـ.ش). «تحلیل گفتمان بازنمایی در رسانههای دیداری». مجله زبان و رسانه. ش ۴. ص 45-62.
بابایی، ع؛ و اسدنیا، ف. (2020 م). «اگر سیاهچاله یک صدف باشد، آنگاه ...: روندهای گفتمانی عامهپسندسازی در فیلمهای علمی - تخیلی». فصلنامه مطالعات رسانههای نوین. دوره ۶. ش ۲۴. ص 1 – 30.
جلالی، م. (۱۳۷۷ هـ.ش). «سینما و خیال: بررسی نقش تصویر در تجسم مفاهیم». ماهنامه هنر امروز. ش ۵. ص 20 – 30.
حداد، پ. (۱۴۰۱ هـ.ش). «چیستی مضمون در تحلیل کیفی». روششناسی پژوهشهای اجتماعی. دوره ۱۰. ش ۲. ص 15-40.
حسینی، روحالله؛ و شاهو صبّار. (1397 هـ.ش). «حیات هوش طبیعی در روزگار هوش مصنوعی: تحلیلی بر بازنمایی انسان و هوش مصنوعی در سینمای علمیتخیلی (1920–2020)». پژوهشنامه فرهنگ و رسانه. دوره ۹. ش ۳. ص ۲۳ - ۴۵.
خراتی، ن. (۱۴۰۰ هـ.ش). «تحلیل نقش رسانهها در بازنمایی فناوری آینده». پژوهشنامه ارتباطات. دوره ۵. ش ۱. ص 70 – 90.
شاهمرادی، م. (۱۳۹۴ هـ.ش). «خوانشی بر سینمای علمی – تخیلی». فصلنامه هنر و رسانه. دوره ۳. ش ۱۲. ص 50 -75.
عابدی جعفری، ع؛ و همکاران. (۱۳۹۰ هـ.ش). «روششناسی تحلیل مضمون در پژوهشهای فرهنگی». پژوهشنامه علوم اجتماعی. دوره ۴. ش ۳. ص 120-150.
علیالحسابی، ع؛ و شیخ، س. (۱۳۹۹ هـ.ش). «آیندهپژوهی و رسانه: مطالعهای بر سینمای علمی – تخیلی». فصلنامه علوم انسانی دیجیتال. دوره ۲. ش ۸. ص 30-55.
قزل، م. (۱۳۹۲ هـ.ش). «آیندهنگری در ژانر علمی – تخیلی». نشریه جامعهشناسی فرهنگی. دوره ۷. ش ۴. ص 80-100.
کمالی، ن. (۱۳۹۷ هـ.ش). «تحلیل شبکهای مضامین در رسانههای تصویری». مطالعات رسانهای ایران. دوره ۵. ش ۲. ص 45-70.
نصیری، ح. (۱۳۹۹ هـ.ش). «کاربرد تحلیل مضمون در پژوهشهای کیفی». پژوهشنامه روششناسی علوم اجتماعی. دوره ۸. ش ۳. ص 100-130.
Adorno, T., & Horkheimer, M. (2002). Dialectic of enlightenment: Philosophical fragments (E. Jephcott, Trans.). Stanford University Press. (Original work published 1944)
Aytaş, M., & Can, A. (2022). From real spaces to virtual spaces: The metaverse and decentralized cinema. DRArch, 3(Special Issue), 49–59. https://doi.org/10.47818/DRArch.2022.v3si070
Braun, V., & Clarke, V. (2006). Using thematic analysis in psychology. Qualitative Research in Psychology, 3(2), 77–101. https://doi.org/10.1191/1478088706qp063oa
Daniels, G. (Creator). (2020). Upload [TV series]. Amazon Studios.
Foucault, M. (1977). Discipline and punish: The birth of the prison (A. Sheridan, Trans.). New York, NY: Vintage Books. (Original work published 1975)
Hall, S. (1997). Representation: Cultural representations and signifying practices. Sage. ·
Hesmondhalgh, D. (2019). The cultural industries (4th ed.). Sage.
Mirzoeff, N. (1999). An introduction to visual culture. Routledge
Mystakidis, S. (2022). Metaverse. In Encyclopedia (Vol. 2, Issue 1, pp. 486–497). MDPI. https://doi.org/10.3390/encyclopedia2010031
Number Analytics. (2025). Exploring metaverse in science fiction.
ResearchGate. (2024). Imagining alternate society: How sci-fi movies presenting resilience for smart, sustainable living in metaverse. https://www.researchgate.net/publication/385960641_Imagining_Alternate_Society_How_Sci-Fi_Movies_Presenting_Resilience_for_Smart_Sustainable_Living_in_Metaverse ·
Spielberg, S. (Director). (2018). Ready Player One [Film]. Warner Bros. Pictures